NDS Real Time Conflict:将軍帝国
このゲームには本当に大きな期待がありました。武士。将軍のゲームボード。戦略とリアルタイムアクション。このゲームはかなり凶悪だと言って非常に残念です。

まず、プロット。病気の将軍の息子が2人います。 1つは外交官、もう1つは戦士です。日本を引き継ぐ人は誰でも魔法の剣とルールを手に入れます。

本質的に、これはニンテンドーDSで行われた私のお気に入りのボードゲームの1つであるショーグンです。地方に分割された日本の地図は、4種類の力でランダムに散らばっています。あなたの部隊、あなたの兄弟の部隊、サードロードの部隊、そしてランダムなバンディットゾーンがあります。灰色の領域もあり、戦いなしで引き継ぐことができます。

場所を引き継ぐには、戦うか、交渉を試みることができます。アイデアは、あなたが行く、そしてあなたの兄弟が、誰かが地域全体を引き継ぐまで前後に行くということです。ここに皮肉な部分があります。交渉担当者として最初のプレイスルーを行いました。私は交渉に勝ったことはほとんどありません。地方を1つずつ戦う必要がありました。ゲームに勝つのに約2時間かかりました。それで、私は戦士としてプレイしました。彼はほとんどすべての交渉で勝ちました。

また、兄弟が一度行ったことがある間、私はまっすぐに耕し、彼は二度と行きませんでした。どうして?なぜなら、私は両方のプレイスルーですべての戦いにほとんど勝ったからです。とても簡単でした。

バトルすると、いくつかのミニゲームのうちの1つがランダムに取得されます。たぶん、射手に矢を放ちます。たぶん、あなたは射手に矢を放ちます...船の上で。 3つのマップセットのいずれかで、敵の兵士に対して小さな兵士を動かしているのかもしれません。兵士をグループに分けて戦術的な仕事をするという選択肢がありますが、なぜ面倒なのですか?それらをグループにまとめ、敵を1つずつ耕すだけで常に勝ちます。負けたことはありません。

AIはひどいです。壁に敵が立ち往生しているのを見ました。私は自分の力が岩にくっついているのを見ました。かつて、私の軍隊が水域全体にテレポートした。私のお気に入りは「ゲート」ミニゲームでなければなりません。あなたはゲートハウスを破壊してゲートを開き、そして中に入って兵士たちと戦うことになっています。ただし、射手を使わずに敵の半数を撃ち落とすことができます。さらに良いことに、何人かの部下が閉じられた門をすり抜けることができます。どうやらこれは敵にとって信じられないほどであるので、彼らはあなたをまったく見ない。 1つずつそれらに近づき、筋肉を動かさずにそれぞれを殺すことができます。スクラッチなしでレベル全体を獲得できます。

ゲームはすぐに非常に退屈になります。あなたは常に勝つので、挑戦はまったくありません。ミッションはすべて同じなので、ロードするとすぐに勝つ方法を正確に知っています。幸いなことに、両方のミッション(つまり、両方の兄弟)を約4時間で獲得できると思います。一度行うと、それ以上のことはありません。

必要に応じてレンタルし、数時間ミニゲームをプレイしたい場合にのみレンタルします。

評価:1/5

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