キャッチャーに自分のゲームを呼び出すように教える
すべてのプレッシャーはゲームのピッチャーにかかっていますが、私の意見では、プレーするのが最も難しいポジションはキャッチャーです。キャッチャーがあらゆるピッチに関与するために肉体的に厳しいだけでなく、彼女はアクションを起こしてベースに投げたり、バントをカバーしたり、土の中のボールをブロックしたりする必要があります。彼女はまた、ボールが打たれる前とあとがきの両方で口頭で防御を指示する必要があります。これは、常にゲームの状況を考えて認識しなければならないことを意味します。ゲームの状況を認識すると、ゲームのピッチを呼び出すことができます。

前の記事(この記事の下部にある「関連記事」を参照)で説明したように、キャッチャーは、ストライキを見つけることができる投手を捕まえたときに、独自のゲームの呼び出しを開始する必要があります。そうでなければ、それを心配するポイントはあまりなく、キャッチャーはプレートの真ん中に設置するだけです。よりキャッチーなピッチャーを捕まえる機会を待っている間に、キャッチャーが取り組む多くのスキルがあります(プレートのブロック、ピッチングのフレーミング、スローダウンなど)。

ピッチを呼び出すことは、科学というよりも芸術であり、ゲームごとに変化し、さらには打者によっても変化します。以下は、キャッチャーが自分のゲームを呼び出すのが初めての場合のガイドラインです。ガイドラインに慣れるまでこれらのガイドラインから始めて、特定の状況で実験を開始し、時々以下のガイドラインを破ることもお勧めします。最も重要なことは、各投手が持っているさまざまなピッチと、投手が新鮮なときからピッチがどのように変化するかを感じるために、実際に(そして練習後に)投手を捕まえるのに多くの時間を費やすべきである彼女は疲れている。

この記事では、ピッチャーに4シーマー、2シーマー、チェンジアップがあり、それらすべてをストライキのために投げることができると仮定します。

キャッチャーのルール番号1は、「次のピッチで、場所またはピッチのいずれか、または両方を変更する」です。若い打者でさえ、同じ場所に同じ方法で投げられたピッチを調整し、打つことができます。それがバッティングマシンの動作であり、ほとんどの打者はバッティングケージのオールスターのように見えます。ピッチや位置を変更するには、打者がピッチごとにオンザフライで調整する必要があるため、丸い棒で丸いボールを打つことはスポーツで最も難しいことと考えられています。バッターが特定のピッチにヒットできないと思う場合、ルールナンバーワンを破ることができます。たとえば、内側の4シーマーでバッターがあまりにも遅くスイングしているので、彼女がそれを打つことに近づいていない場合、バッターがストライクするかピッチをファウルし始めるまで、内側のファストボールを何度も呼び出すことができます。

ガイドライン第1位は、「打者が遅れてスイングしている場合、スピードピッチで内側にピッチングします。」キャッチャーがボールをキャッチしているときにバットがストライクゾーンを通過するだけの場合、打者は遅くスイングしています。あるいは、右利きの打者が一base側(または左利きの打者の場合は三base側)のピッチを汚した場合、彼女は遅くスイングします。ピッチャーの例では、内部に2シーマーと4シーマーを呼び出します。チェンジアップなどの遅いピッチでは、打者がピッチに追いつき、打つことができます。同様に、外側のピッチは、ストライクゾーンに最も長くとどまるバットの部分に当たる可能性が高く、打者が1番目と2番目のbase手の間でラッキーヒットを得る可能性があります。

ガイドラインの2番目は、「理由のために高くしたい場合を除き、ピッチの位置を低く保ちます」です。高いピッチを望む唯一の状況は、打者がバントやスラップをしようとしている場合、または打者が本当に前に出てボールを打つ場合です。高い速球は、飛び出さずにバントまたはスラップするのが難しく、突進者がヒットするのは難しいです。そうでなければ、低いピッチで投げられたボールはスクエアにヒットするのがはるかに難しく、たとえ強く打たれたとしても、私の内野手がアウトになるチャンスがあるのはグラウンダーになるでしょう。

バッターがボックスの一番前にいる場合、彼女は次の2つの理由のいずれかでそこにいます:1)彼女はバントを探しているか、2)最速のピッチを打つことができると思うほど速いバットを持っている。そのような場合、私はバッターがバンティングしているかどうかを確認するために、外側の速い速球から始めます(ただし、バッターが本当に良い場合、そのピッチは外野で終わる可能性があることに注意してください)。そうでなければ、私はたくさんの2シーマーを外に投げ、別の場所で交換し、時々4シーマーを内側に入れます。速いバットのバッターが早くスイングするようにします。これにより、ストライクのためにプレートの外側の部分が開きます(遅くスイングするバッターの反対側)。

ガイドライン3番を常に覚えておいてください:「疑わしいときは、ピッチを低く外側に保ちます。」特にすべてのピッチを引っ張ろうとする若い打者の場合、低い外側のピッチをうまく打つことは困難です。ただし、キャッチャーは快適になり、ルールナンバー1(場所やピッチの変更)に違反する低いピッチと外側のピッチのみを投げることになるため、注意してください。打者に調整の機会を与えたくないので、常に推測してください!

最後に、ピッチを呼び出すときは、信号を脚の付け根付近に押し込み、キャッチャーのミットを膝の近くに置き、他のチームがピッチ信号を見たり盗んだりしないようにします。新しいキャッチャーは通常、信号を低く抑えすぎており、スタンドや他のダグアウトの全員がどのピッチが来るのかを把握できます。

繰り返しますが、キャッチングはキャッチャーが時間をかけて習得する芸術なので、忍耐が必要です!これらのルールとガイドラインにより、キャッチャーは自分のゲームをオフにして実行することに慣れることになりますが、明確に書かれているわけではありません。時間の経過とともに、キャッチャーは、ピッチャーごとに独自のルールとガイドラインを開発します。これは、あらゆる記事が持つ「1つのサイズにすべてに適合する」アプローチよりも優れた方法で機能します。

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