フラッシュフィルターとフィルタープリセットライブラリの使用
エンベロープとスタンプ用の長方形オブジェクトを描画したので、いくつかの追加のタッチを追加して、エンベロープをよりリアルに見せることができます。このチュートリアルでは、Flashの適用方法を学びますR エンベロープにフィルタをかけ、カスタムフィルタをプリセットライブラリに保存します。

まだ開いていない場合は、flaファイルをFlash CS4で開きます。前のチュートリアルから、ステージ上にすでに2つの長方形があり、グループ化されているはずです。

エンベロープをクリックすると、プロパティインスペクターで使用できるFlashフィルターがないことがわかります。これは、単純なオブジェクトにフィルターを適用できないためです。 Flashフィルターは、ムービークリップ、テキスト、およびボタンに適用されます。エンベロープ/スタンプグループをシンボル(ムービークリップ)に変換する必要があります。

  1. グループを右クリックして、[シンボルに変換]を選択します。新しいムービークリップに「EnvFront1」という名前を付けます。これは、アニメーション化するエンベロープフロントの最初のバージョンであるためです。タイプをムービークリップに設定し、登録を中央に設定します。このムービークリップを複数回使用するため、インスタンス名を付けるのを待ちます。 EnvFront1ムービークリップがFlashライブラリにあることに注意してください。

    これで、ムービークリップにフィルターを適用できます。ライブラリで、EnvFront1ムービークリップをダブルクリックして編集モードで開きます。タイムラインでレイヤー1の名前を「フィルター」に変更します。エンベロープを右クリックして、「Env_Front1」という名前のシンボルに変換します。

    [プロパティインスペクター]に戻ると、[フィルター]セクションが利用可能になっていることがわかります。下部にある[フィルターの追加]アイコンをクリックし、リストから[グロー]を選択します。これにより、このフィルターのオプションが表示されます。基本的に、グローフィルターは、ムービークリップの外側のエッジに沿って半透明の明るい色を追加します。ただし、グローフィルターの[内部グロー]オプションを使用して、ムービークリップの内側のエッジに半透明の暗い色を追加します。

  2. XとYのぼかしを15ピクセルに、色を黒に設定しましょう。最後に、Inner Glowの横のボックスにチェックマークを付けて、QualityをMediumに設定します。

    これらの同じ設定のグローフィルターをエンベロープの他のいくつかのバージョンに適用するため、これらの設定をフィルターライブラリにプリセットとして保存します。

  3. [フィルターの追加]アイコンの横にあるプリセットアイコンをクリックし、[名前を付けて保存]を選択します。 [プリセットに名前を付けて保存]ダイアログボックスで、プリセットにEnv Inner Glowなどの名前を付けます。 Scene1リンクをクリックして、メインのタイムラインに戻ります。

  4. エンベロープをムービークリップに変換すると、Flashライブラリに追加されました。これで、ムービークリップのこのインスタンスをステージから削除できます。封筒の前面とスタンプグループを選択し、[編集]-[切り取り]をクリックします。

  5. flaファイルを保存します。

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