デウス・エクス:人間革命
最初の真にオープンエンドなFPSゲームの1つの後継である「Deus Ex:Human Revolution」には、多くの期待が寄せられています。簡素化の非難の中で、DX:HRはその遺産に応えていますか?

Human Revolutionは、近い将来のデトロイトで元警官として働いていた元警官のAdam Jensenの立場になります。最新のホットトピックは、人間の増強、または人間を助けるために機械式サイボーグ部品を使用する練習です。ゲームはジェンセンに続き、普通の人間として始まりますが、大きな事故の後にサイバネティックに増強されます。ジェンセンは、ガールフレンドを誘trailしたグループの足跡をたどり、陰謀と欺きで首をかしげた。

DX:HRは、自由なゲームプレイ体験を提供することを目的とした一人称シューティングゲームで、同じ問題に対するさまざまなソリューションを可能にするさまざまなゲームプレイオプションを提供します。主にステルスゲームですが、プレーヤーが利用できる概念は、プレーヤーがガンホー、卑劣、またはコンピューターに傾倒しているかどうか、ゲームのプレイ方法を決定します。プレーヤーのスタイルは、ゲームのアップグレードシステムによってサポートされることを意図しています。

HRの主な機能は増強システムです。増強は、経験を通じて購入または獲得できる「プラクシーポイント」を使うことで得られます。増強は、単純な受動的特性(「エネルギー再生」、「装甲」、「高速走行」)から、よりユニークで適用可能なパワー(壁を突き抜ける、怪我をせずに高所から落下する、ハッキングオプションを拡大するなど)に及びます。これは、新しい力を獲得することを正当化する一種のきちんとした方法であり、特定の増強が新しい道を開く方法を簡単に確認できる瞬間がたくさんありました。ビルの最上部で立ち往生しているとしましょう。パラシュートの増強があれば、ただ飛び降りることができます。そうでない場合は、ステルス、戦闘、ハッキングなどのいずれかを介して自分の道を見つける必要があります。

ただし、DX:HRのゲームプレイに関する私の主な問題は、すべてがコンテキスト依存であることに起因しています。壁パンチ8月では、すべての壁をパンチすることはできません-ほんのいくつか。コンピューターをハッキングすると、最大4つのメッセージ(通常はそれ以下)が届きます。つまり、パスワードやメモを見つけようとしても、基本的には少しの情報しか得られません。状況を克服する方法について創造的に考える多くの代替ルートと方法がありますが、オプションは不快に制限されており、多くの場所で本当に人工的に感じます。つまり、プレイヤーが自分の力で克服している自然な問題のように感じるのではなく、そこに障害物を投げただけで、力が使用されるように感じます。

さらに、Metal Gear Solidのようなゲームと比較すると、ステルスゲームプレイは非常にシンプルに感じられます。ゲームから欠落しているもの(例えば、小さなオブジェクトを投げてガードをそらす能力、または弾丸を無駄にする代わりに近接攻撃でガラスを割る能力)が経験を傷つける瞬間がたくさんあります全体。拡張はきちんとしていてすべてですが、選択肢に関してゲームに与える実際の影響は不愉快に制限されています。これは、ゲームがボスを扱う方法によってさらに悪化します(残念ながら、MGSが行う方法とまったく同じです)。自然にボスに直面するのではなく、ゲームはあなたをカットシーンに入れ、カットシーンが終了すると自分を見つけますボスによって撃たれている部屋の真ん中。上司に忍び寄ったり、別のスキルを使って倒したりする方法はありません。戦闘スキルはボスと戦うために必要だからです。

このゲームで私が本当に気に入った点の1つは、会話の仕組みです。 Deus Exの会話システムは、多くのRPGのような単純な「善/悪/中立」設定ではなく、人々を説得することを目的としています。そのため、各説得会話には3つのアプローチがあります。 1つを選んでそれを選択するのはめったに正しい答えではありません。多くの場合、個々の応答方法に応じてタクトを切り替える必要があります。話し相手を分析してプロファイリングすることでこれを簡単にする拡張機能があります。これは、具体的なメリットをもたらすための非常にきちんとした方法です。それは、プレイヤーが「すごい、私がその増強を持っていなかったらもっと難しいだろう」ということができる何かを提供します。

ゲームのスタイルは視覚的に面白くて印象的ですが、私には、彼らが実際に持つ効果を考慮せずに一生懸命努力しているように感じました。ゲーム内のすべてにはオレンジ色がかかっています。これは、最初はきちんとしていますが、時間の経過とともに迷惑になります。ゲームのいくつかは(近接テイクダウン、壁パンチ、パラシュートドロップ)、イベントが終わったときに最初の人に戻るサードパーソンへの気を散らすスイッチが伴うため、ゲームはあなたの増強能力に関して自慢したいと思います。基本的なデザインの面では格好良いゲームですが、プレーヤーに「アーティスティック」なものを見せることを強いるのではなく、それを独自のメリットに任せたほうがいいと思います。

全体として、Human Revolutionは悪いゲームではありません。これは、1〜2回のプレイに値する堅実でまともなゲームです。ただし、多くの小さな欠陥や設計上の不適切な決定があり、それらはすべて、実際よりも少ない経験になります。私はそれがすべて偽物のように見えることに不満を感じていました。ある分、彼らは私にスキルを使って問題を解決させ、それから次の瞬間、アダムジェンセンはカットシーンで馬鹿だったので、私は簡単な戦いを強いられます。特にそれを際立たせるいくつかの瞬間があり、ゲームをプレイした誰もがそれらの事件が何であるかを言うことができると思います。それにもかかわらず、Deus Ex:Human Revolutionは、いくつかの良い選択をする瞬間がある大丈夫なゲームです。

評価:7/10。

このゲームは私たちの資金で購入しました。

動画の説明: Deus Ex Human Revolution прохождение #1, Превращение в киборга (かもしれません 2024).