The Elder Scrolls V:スカイリム
Bethesda SoftworksのオープンワールドアクションRPGである「Skyrim」は、場所によってはバグがありますが、全体としては楽しいものです。

「Skyrim」はElder Scrollsシリーズの5番目のゲームで、その先祖のようにアクション要素を備えたオープンワールドのファンタジーRPGです。この分割払いは、Skyrimの雪の多い範囲に基づいており、Morrowindの沼地やCyrodilの温暖な環境(TES IVの設定:Oblivion)とは対照的です。このように、「Skyrim」はバイキングスタイルの文化に基づいており、Conan the Barbarianやその他の英雄的なファンタジーなどの情報源からインスピレーションを得ています。

Skyrimは、ハイブリッドアクションゲームとRPGです。右手と左手の武器やアイテムに基づいたFPSスタイルのインターフェイスであるという点で、アクションゲームです。剣と盾を持っている場合、右手スイングと左手ブロック。スペルは同じように使用され、右手または左手に割り当てられます。したがって、片手で剣を振り、もう一方の手で火の玉を投げることができます。両手に呪文が割り当てられている場合、それらを組み合わせて新しい効果を出すこともできます。実装が少し不十分な場合は、かなり直感的です。正確に反応するわけではありません(Skyrimでシールドでブロックしようとすると、たとえばDark Soulsに比べて本当に遅くて思いやりがあります)が、ほとんどの場合は機能します。私はそれがうまくやったとは言いませんが、それも耐えられません。魔法の側面はおそらく最もよくできた部分です。なぜなら、呪文を唱えることは、剣を刺したり弓を撃ったりするよりも、従来のFPSのように機能するからです。

ゲームのRPG要素は以前のバージョンから削除され、幅広い視聴者がよりアクセスしやすくなりました。一般的に、プレイヤーにはさまざまなスキルがあります-武器スキル、クラフトスキル、マジックスキル、こっそりスキルなど-使用を通じて向上します。キャラクターのスキルが向上するにつれて、さまざまな特典を提供するために割り当てることができるレベルと特典も獲得します。たとえば、両手武器に焦点を合わせたキャラクターは、2H武器でより多くのダメージを与えることができる特典を得ることができますが、魔法に焦点を合わせたキャラクターは、休息またはリチャージする前に呪文をより多く使用できます。プレイヤーがRPG要素を制御する量は、以前のゲームから多くの点で減少します(最初にスキルを割り当てることはありません。選択したレースのみに基づいています)が、一般的には機能します。

私の大きな不満は、ゲームのユーザーインターフェースに関するものです。メニューを縮小してゲームをよりアクセスしやすくするために、ベセスダは基本的にメニューを4つの部分(スキル、マジック、装備、マップ)に分割しました。魔法と装備は基本的にiPodメニューのように扱われます。これらはサブカテゴリに分類されたリストであり、あなたはあなたが望むものを見つけるためにそのサブカテゴリのすべてを調べなければなりません。これは、お気に入りシステムの動作に関係していなければそれほど悪くはありません。アイテムや呪文にタグを付けて、お気に入りリストに追加します。ゲーム中に、お気に入りリストを開いて、使用したいものを選ぶことができます。これの悪い点は、その1つのリストにすべて含まれていることです。あなたが必要とするかもしれないすべての呪文、武器、鎧、盾はあなたのお気に入りリストに載っていることになるので、例えば、使いたいものがたくさんある場合は、毎回それらをスクロールしなければなりません切り替えたい。キーボードを使用すると、ホットキーまたはそれらの線に沿って何かに武器を割り当てることができない理由がないため、コンソールの動きは明らかです。

Skyrimの主な魅力は、Bethesdaの初期のゲーム「Oblivion」や3D Falloutゲーム(FO3とNew Vegas)によく似た巨大なオープンワールドだということです。これらのゲームと比較して、Skyrimははるかに活気があり、活気に満ちています-これは、Skyrimの町の間の空の無駄が少ないためかもしれません。都市や町は正確に「生きている」とは感じず、NPCの限られたスクリプトによって数分で繰り返しを感じるようになりますが、Oblivionに比べて探索と発見に関しては間違いなく多くのコンテンツがあります。居酒屋に行ってバードの歌や音楽を聴いたり、町の人々と話をして冒険のリードを見つけることができます。最も重要な新しい要素の1つは、通常の山賊と荒野のさまようモンスターに加えて、プレイヤーは飛ぶ火を吐くドラゴンに悩まされることです。これらの生き物は強烈であることを意味し、場合によってはそうです。低いレベルではプレイヤーは単に逃げなければならないかもしれませんが、高いレベルではかなり簡単な戦いができます。ドラゴンを倒すと、プレイヤーはその力を盗むことができ、それを使用して新しい能力を得ることができます。

ゲームの「オープンワールド」の性質の大部分は、相互作用する世界のものです。 Skyrimにはメインクエストがありますが、他のBethesdaゲームと比較して、無視して、世界を探索するビジネスに取り掛かる方がはるかに簡単だと思います。クリアするダンジョン、完了するためのサイドクエスト、ピルファーへの略奪品などがあります。ダンジョンは一般的に非常によくできていて、盗賊でいっぱいのランダムな地下室でも少しのパズルやトラップがあります(当然ながら、ほとんどのパズルはより重要なエリアに保存されます)。私が楽しんだダンジョンの特徴は、多くのダンジョンを論理的な手段、つまり町の人々に話しかけたり、賞金やその行に沿って何かを追いかけたりすることで、マップ上にマークできることです。

仲間と一緒にクエストに参加することもできますが、Fallout 3やNew Vegasと比べると、これは非常に光沢のない機能です。コンパニオンは一度に1人しか持てませんが、ほとんどのコンパニオンオプションはまったく区別できません。ほとんどすべてのコンパニオンには、注文または取引用具の提供以外に会話のオプションはありません。また、ほぼすべての人が真っ直ぐな戦士です(メイジや泥棒などはいません)。コンパニオンのほとんどは、フォールアウトのより鳩のような、多くの裏話のキャラクターではなく、単純なmerc兵であるという事実を気にしませんが、彼らにいくつかの魅力があります。

グラフィックは、おそらくOblivionと比較してゲームの最も改善された側面です。キャラクターモデルから環境デザインまで、ゲームのほとんどすべての視覚要素は見栄えがします。特に天候の影響は非常に驚くべきものであり、ゲームが実行しようとしている「凍結した北」の概念を確実に強化するのに役立ちます。ゲーム内の金属製のアイテムは奇妙に石のように見えますが、全体的にゲームのグラフィックはかなり素晴らしいです。サウンドデザインは大丈夫ですが、実際にはそれほど素晴らしいものではありません。以前のBethesdaゲームと同様に、ゲーム内のすべてのNPCに共通のプールを作成するために使用されるボイスアクターは比較的少数です。最初は気づかないほど十分な多様性がありますが、まったく同じラインを持っているが異なる声のキャラクターを見つけると、気づくでしょう。

私は基本的にSkyrim全体が好きでしたが、ゲームは明らかに一種のフロントロードエクスペリエンスとして設計されています。彼らはすべての素敵なダンジョンとクールなイベントをゲームの始めに置き、ゲームの終わりまでに彼らはある種の思いやりを止めました。ゲーム全体に派war戦争の概念があり、一方または他方の勝利はまったく意味がありません。誰もそれについてコメントせず、誰も何も言わず、世界の何も変わらない。ゲームの小さな機能(特に結婚)がたくさんあり、それらは数時間で一緒に投げられたように見えるので、箱の裏に別の箇条書きがあります。

Skyrimは悪いゲームではありません。あなたがそれに入ることができれば楽しいですし、まともな量の探求があります。しかし、問題は非常に多いため、経験から私を引き離しました。設計チームはやや野心的で、すでに内容を厳しくするのではなく、彼らが手を伸ばして新しいものを追加しようとするのに行き過ぎていたように感じました。全体として、8/10を付けます。

私たちの資金でSteam経由で購入しました。

動画の説明: The Elder Scrolls V: Skyrim® 紹介映像 (かもしれません 2024).