Flash ActionScriptとデータ型
一部のプログラミング言語は、構文とコーディング規則に従うことに関して、他の言語よりも厳密です。たとえば、プログラミングエラーに関しては、HTMLスクリプト言語は多少寛容です。ソースコードにエラーがある場合でも、Webページは引き続きWebブラウザーで表示できます。ただし、Flashを使用している場合R そしてActionScriptでさえ、あなたはそれがはるかに寛容でないことを知っています。したがって、ActionScriptコードを記述するときは、さらに注意する必要があります。

ActionScriptコードを記述するときに何度も遭遇するコーディング規則の1つは、データ型の使用です。データ型を使用する必要があるのは、新しい変数を宣言するときです。前のチュートリアルで、新しい変数を作成するコードを学習しました。

var name_of_variable = value;
var container = 20;

前のチュートリアルの上記のコードでは、新しい変数のデータ型を宣言していません。それをする必要があります。ここで、上記のコードにデータ型を追加しましょう。

var container:Number = 20;

ご覧のとおり、最初に変数に指定した名前の最後にコロンを追加します。変数に「コンテナ」という名前を付けることにしました。そのため、コロンは末尾に配置され、データ型はコロンの右側に追加されます。この例では、変数の値は20であり、20は数値です。したがって、宣言する必要があります データ・タイプ。

他に2つのデータ型があります。 ストリング そして ブール値.

コンテナ変数の初期値を「David」という単語に設定した場合、「David」は文字のテキスト文字列であるため、データ型はStringに設定されていました。テキスト文字列を引用符で囲む必要もありました。文字列データは、データを引用符で囲む必要がある唯一のタイプのデータです。

3番目のデータ型はブール型です。変数の値がtrueまたはfalseの場合は、常にブールデータ型を使用します。この良い例の1つは、条件付きステートメントです。値が10より大きいかどうかをテストする条件ステートメントを作成できます。値が11の場合、ブール値はtrueになります。そうでなければ、それは偽になります。

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