Flash Storybookメニューオーバーレイトグル位置
このチュートリアルでは、Flashの設定メニューオーバーレイページで各要素のXおよびY位置を設定しますR 絵本アプリ。これらの値をActionScriptコードで使用して、必要に応じてオーバーレイページを表示または非表示にします。

  1. 各要素について、プロパティインスペクターに移動し、XおよびYの位置を書き留めます。このようなものを取得する必要があります。

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  2. 次に、ステージ外にある設定メニューのオーバーレイページのXおよびY位置を記録する必要があります。 setMenuフォルダー内のすべてのレイヤーを選択します。選択したすべての要素を、ステージの外に出るまで上にドラッグします。各要素の新しいXおよびY位置を記録します。ご覧のとおり、X位置は同じままで、Y位置はステージの上にあるため負の数値です。

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この時点で、設定メニューのオーバーレイページを開いたり閉じたりするsetTogBtnトグルボタンにActionScriptを追加する準備ができました。

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重要:これらのアプリ開発チュートリアルは、Flash初心者を念頭に置いて書かれています。アプリストア用にアプリを完成させる前に、これらのチュートリアルで説明されている以上にアプリを最適化する必要があります。


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