Winifred Phillips the Video Game Composer
ビデオゲームの音楽を作成する前に、映画の映像を見ることができますか?
ほとんどの場合、ゲームの音楽に取り組んでいるときには映画の映像は利用できません。しかし、SPEED RACER:THE VIDEOGAMEでは、映画の製作者であるWachowski兄弟のビデオシーケンスを実際に見ることができました。ビデオは概念的な事前視覚化、または「前景」(単純なコンピューター生成グラフィックスを使用した大まかなカット)であり、ゲーム開発者は私が採用されるとすぐに私にビデオを送りました。 Wachowski兄弟は、映画スタジオへのプレゼンテーションとしてビデオを作成し、映画の幹部に写真の計画を示しました。スピードレーサーの映画を見たことがあれば、これらの巨大で壮大なレースがぎっしり詰まっていることがわかります。概念的な前書きは、これらのレースの1つを示しており、見るのは驚くべきことでした。映画のプロデューサーであるジョエル・シルバーは最近インタビューを受け、彼はその初期のラフカットのプリビズビデオのいくつかのショットが実際に最終映画ではるかに洗練された形で使用されたと述べました。私が数日前に映画を見に行ったとき、私は前作からのそれらのショットに目を光らせていました、そして、私がそれらを見たとき、それは非常に刺激的でした!概念的な前編は素晴らしいビデオでした。ゲームでの作業では、音楽を作曲している間に再生できるように、オーディオを削除しました。作業中にインスピレーションを得るために、そのビデオを何百回も見ていたに違いありません。

SPEED RACER:THE VIDEOGAMEの音楽を開発するのにどれくらいかかりましたか?
私は2007年10月から2008年1月まで音楽の仕事をしました。SPEED RACER:THE VIDEOGAMEの音楽の作成には、非常に複雑で複雑な作業が含まれていました。音楽には、グランジからラグタイムまでのさまざまなジャンルの音楽の融合が組み込まれており、大量のメタル、ファンク、オーケストラ、エレクトロニカが自由に散らばっています。私はゲームのために75分以上の音楽を書きました、そして、全体の経験は非常に強烈でした。すべてのプロジェクトで、受賞歴のある音楽プロデューサーのウィニー・ウォルドロンと仕事をしています。SPEEDRACER:THE VIDEOGAMEでの音楽制作中、彼女は最高の水準まで音楽のスケジュールと品質を維持するのに非常に貴重でした。このゲームは、ニュージーランドに拠点を置くゲームスタジオであるSidhe Interactiveによって開発されました。ゲームのプロデューサーであるAndy Satterthwaiteは、電子メールを介して私と密接に連絡を取り合い、フィードバックとアドバイスを常に提供していました。アンディはビデオゲームの分野で傑出した実績があり、特にSPEED RACER:THE VIDEOGAMEなどのレーシングゲームに関してはそうです。彼の履歴書には、Wipeout64、Quantum Redshift、およびGripshiftが含まれています。このゲーム用の音楽を作成していたときに持っていた素晴らしいサポートシステムに感謝しました。

家族や友人のサークルの子供たちは、Speed RacerやShrek the Thirdなどの人気のあるビデオゲームのいくつかで音楽を作曲していることについてどのように感じていますか?
Speed RacerとShrek the Thirdは素晴らしい子供向けの魅力的な家族向けの映画です。CharlieとChocolate Factoryゲームは言うまでもなく、これも数年前に取り組んだプロジェクトでした。ダ・ヴィンチ・コードのビデオゲームや成熟した格付けの戦争の神を含むいくつかの非常に大人向けの音楽も作成しましたが、私は真面目な仕事から時々休憩を取り、楽しむことができるゲームに焦点を当てています家族全員。そして、はい、そのようなプロジェクトに取り組むことで、若いセットで人を非常に人気にすることができます!

通常男性向けの業界では、ドアに足を踏み入れるのは大変でしたか?
性別を問わず、この業界で誰もが足を踏み入れるのは困難です。ありがたいことに、マイノリティや特別な課題に直面しているグループを支援するリソースがあります。 Independent Game Developers Associationには「ゲーム開発の女性」と呼ばれる特別な関心グループがあり、ゲーム業界の女性に取り組む問題に焦点を当てています。女性のゲーム開発者にとって素晴らしいリソースとサポートです。

ビデオゲーム業界でのキャリアに興味がある他の人に、どのような役割を果たしたいかに関係なく、どのようなアドバイスをしますか?
この業界に参入したい人は誰でも、自分の技術を磨く必要があります。仕事の競争は非常に激しいです。プログラマーでない限り、その場合は仕事を見つけるのがはるかに簡単になります。そうでなければ、ゲーム業界に参入するのは困難な道です。予算のない小さな独立したゲームや、既存のゲームのファンによる変更など、インターネットを介して調整されるアマチュアプロジェクトに参加するように業界の新人に助言する人がいると聞きました。これらの種類のプロジェクトは、ある程度の経験に加えて、履歴書を作成するためのクレジットを与えることができます。また、特にゲームデザイナーとしてのキャリアを追求することに関心がある場合は、専門の学位を取得すると役立つと聞きました。フロリダのフルセイル大学、ワシントンのデジペン工科大学、テキサスのSMUのギルドホールなど、ビデオゲーム業界向けの学生の準備を専門とする大学がいくつかあります。また、ゲームスタジオでテスターとして働き始め、その後開発チームに採用されたという成功事例もいくつかありますが、これらの事例は非常にまれです。以上のことをすべて述べたが、特にゲームミュージックの分野に参入したいのであれば、今説明した戦略はあなたの目標にほとんど影響を与えないでしょう。ゲーム音楽作曲の分野で本当に重要なのは、音楽の品質、音楽制作スタジオの技術的な洗練度、そして夢を追い求める粘り強さです。

次は何をしますか?
私の音楽プロデューサーのウィニーウォルドロンと私は、非常に興奮しているゲームプロジェクトの作業を終えました。取り組むのはとても楽しかったです。今年の夏の後半に公開される予定です。それを超えて、私はまだそれについて何も言うことができません。また、私たちは最近、非常に壮大で、非常にエキサイティングな別のゲームで作業を開始しました!繰り返しますが、私は他に何も言うことは許されていません。

必ずSpeed Racer-The Videoゲームのコピーを手に取り、劇場で映画を見てください!

Winifred Phillipsの詳細については、必ず彼女のWebサイト//www.winifredphillips.com/にアクセスしてください。

エンターテインメントライター兼ダブルプラチナム、マイインビジブルハズバンドの著者、シェリアMゴスによるインタビュー、バラはいばら、スミレは真実、ペイジのWeb。詳細については、www.sheliagoss.comをご覧ください。

動画の説明: Winifred Phillips game composer interview (かもしれません 2024).