Motionの使用方法を学習し始めたら
R、オブジェクトとエフェクトをプロジェクトに追加するために使用できる広範なツールセットがあることに気付くでしょう。これらのツールはツールバーにあります。
モーションツールバー
キャンバス上でオブジェクトを追加または変換するために、ツールバーの左端にいくつかのアイコンがあり、中央に時間表示があります。時間表示の右側には、カメラ、フィルター、ビヘイビアー、パーティクル、レプリケーターなどのオブジェクトとエフェクト、およびHUDなどのコントロールを追加するためのアイコンがあります。ほとんどのソフトウェアと同様に、関連アイコンは上部アイコンの下に積み重ねられており、三角形をクリックしてメニューを開くとアクセスできます。ツールバーの左から右に移動する各アイコンまたはアイコングループを見てみましょう。
- 変換ツール
- 選択/変換ツール
このアイコンのグループは、キャンバス上のオブジェクトを選択、移動、変換するために使用されます。これらには、変形、アンカーポイント、ドロップシャドウ、変形、切り抜き、編集ポイント、グリフの変換、アイテムの調整ツールが含まれます。あなたは本当にドロップシャドウツールが好きになるでしょう。オブジェクトをクリックしてドロップシャドウを追加し、ドラッグしてオブジェクトの背後にシャドウを再配置します。
- 3D変換の調整
このアイコンをクリックすると、2Dレイヤーを3Dレイヤーに自動的に変更できます。すると、選択したオブジェクトの使い慣れた3Dコントロールがキャンバスに表示されます。
表示ツール
- パン/ズーム/ 3Dウォーク
これらのツールを使用すると、オブジェクトをパン、ズームインまたはズームアウトできます。3Dで作業する場合は、3D空間での移動に使用されるウォーク3Dビューを使用します。
形状ツール
これらのツールを使用して、長方形、円、線などの基本的な形状を描画します。
パス形状ツール
- ベジェツール
最も馴染みのあるパスツールは、曲線の開いたパスまたは閉じたパスを作成するベジェツールです。選択したポイントから放射状に伸びる小さな線であるポイント頂点を介して曲線を形成できます。
- Bスプラインツール
Bスプライン頂点を含むパスを作成します。このツールには、曲線を調整するためのハンドルまたは線もあります。
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動画の説明: Motion 5.4 New Feature: Overshoot Behavior (四月 2024).