マーティンマッケナによるデジタルホラーアート
Adobeなどのデジタルアートソフトウェアの基本ツールを習得したらR フォトショップR、コーレルR 画家R、オートデスクR マヤR またはNewTekTM LightWave 3DR、独自のデジタルアートを作成する際に、基本を超えることに興味を持つかもしれません。 CoffeBreakBlogでレビューする新しい本を探しているときに、Martin McKennaがこの本を見つけました。特に本を探していました した 通常のドロップシャドウ、ベベル、その他の特殊効果やフィルターを超えてください。この本で探していたものを見つけました。タイトルが示すように、この本はデジタルホラーアートに関するものであり、2Dおよび3Dデジタルアーティストのオリジナルアートワークを紹介しています。各アーティストは、インスピレーションや構想からレンダリングや印刷に至るまで、それぞれの芸術的プロセスを順を追って説明し、特定の芸術的スタイルを実現するために使用したテクニックについて説明します。しかし、不気味な被験者に、この本を検討することを思いとどまらせないでください。ここで説明する手法は、あらゆる対象に適用できます。

PhotoshopやPainterなどの2Dデジタルアートおよび写真操作ソフトウェアのスキルを拡張することに興味のある方のために、この本には、これまでに考えたことのない新しいデジタルアート技術を紹介するいくつかの例があります。たとえば、Party Ghoulというタイトルのデジタルペインティングで、Mark Gibbsonは基礎となるグラデーションレイヤーとブレンドモードを使用して微妙な照明を作成しました。 2番目の例では、フェリペマチャドフランコは、周囲の世界のテクスチャのレイヤーと写真を使用して、どのように自分の絵画にテクスチャを追加するかについて議論しました。一方、The Forgotten Spellと呼ばれる彼の作品では、本の著者はPhotoshopでのデジタルペインティングへの伝統的なアプローチを示しました。

3Dアーティストの場合、この本では多くのテクニックが紹介されています。たとえば、中世の復活TM Sony Computer EntertainmentのCambridge Studioによる最終画像は、Photoshopに準拠した複数の2D背景レイヤーと3D前景レイヤーで構成されていました。リチャードフォースには、これまでに経験したことのないテクニックがありました。ヴァンパイア・レッチと題された彼の作品で、フォースは最初に彼の主題を伝統的な粘土でモデル化し、それから彫刻を撮影しました。デジタル形式になった後、彼はブレンドモードでテクスチャレイヤーを追加することで、Photoshopで作品の制作を続けました。 3番目の例では、Howard SwindellはMaya、LightWave 3D、Pixologicを含むいくつかの3Dソフトウェアを使用して3D環境で完全に動作しました。R ZbrushR クリーチャーと呼ばれる彼の最終作品を作成します。

Martin McKennaは15年のベテランイラストレーターであり、ゲーム業界でしばらく働いています。彼はの著者です デジタルファンタジー絵画ワークショップ.