インポートオプションAdobe Flash CS3
アドビR クリエイティブR Suite CS3は、ソフトウェア間の統合、特にFlashのインポート機能を大幅に改善しました。R ビットマップおよびベクターレイヤーのFlashへのインポートをより詳細に制御できるProfessional CS3。この新しいアップグレードの前に、最初に画像をインポートする必要がありました。その後、レイヤーに画像の要素を配置し、要素をステージに配置し、必要に応じて要素をムービークリップシンボルに変換するためにいくつかの手順が必要でした。しかし、今では、イメージをFlashにインポートするときに、これらのすべての手順を組み合わせることができます。これは、改善された[インポート]ダイアログボックス内で実行できます。それで、これはアーティストにとって何を意味するのでしょうか? PhotoshopまたはIllustratorでデザインを作成するときに、デザインの要素をFlashムービーに表示するように配置し、個々のレイヤーに配置して、デザインの「レイアウト」全体をFlashにインポートできます。それでは、ビットマップレイヤーとベクターレイヤーを含むPhotoshop画像をインポートするときのオプションを見てみましょう。サンプル画像には次のレイヤーがあります。

1. moon –レイヤースタイルが適用されたビットマップレイヤー
2.暑い夏の夜–ベクターテキストレイヤー
3.フェンス–レイヤースタイルが適用されたベクターシェイプレイヤー
4. SkyBackground –レイヤースタイルのないビットマップレイヤー


レイヤースタイルが適用されたビットマップベースのレイヤー

この例の最初のレイヤーには、月にドロップシャドウが適用されています。このタイプの画像レイヤーをインポートする方法には、2つの選択肢があります。
  1. 編集可能なレイヤースタイルのビットマップイメージ

    月のレイヤーのレイヤースタイルを維持する選択肢があります。このオプションを使用すると、画像をFlashに追加した後、スタイルをさらに変更または編集できます。このオプションを選択すると、レイヤーは自動的にムービークリップシンボルに変換され、このシンボルのインスタンス名を提供するテキスト入力ボックスが表示されます。私は月をアニメーション化するため、ムービークリップシンボルに「moon」というインスタンス名を付けました。

  2. 平坦化されたビットマップ画像

    このレイヤーを平坦化されたビットマップレイヤーとして使用することを選択できますが、インポート後にレイヤースタイルを編集することはできません。


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動画の説明: Flash CS6使い方講座 中巻 第3章アセットの読み込み【動学.tv】 (かもしれません 2024).