LifelineはPS2用の音声制御ビデオゲームです。ウェイトレスが宇宙ステーションを調査し、エイリアンを殺し、ゲストを救助するのを手伝います。

ほとんどのPlaystation 2ユーザーにとって、マイク/ヘッドセットを購入する必要があるのはこれが初めてです。多くのXBoxゲーム(特にXBox Live)はマイクを広範囲に使用しますが、このステップを踏んだPS2ゲームはほとんどありません。


一見すると、これは本当にクールなアイデアのようです。あなたはゲームの男性です。しかし、モニタールームに閉じ込められたゲストとして、あなたは本当に女性を「制御」して、何を撮影し、どこをチェックし、何をすべきかを彼女に伝えています。女性キャラクターは勇敢で警戒心が強く、銃を簡単に扱い、途中で出会う人々とぶらぶらします。

グラフィックはかなり良くできています。ハネムーンスイートには床から天井までの窓があり、地球の素晴らしい景色を眺めることができます。客室はエレガントで豪華なホテルの外観です。現在の多くのXBoxゲームのように詳細な詳細はありませんが、あなたは未来の宇宙ホテルにいるという感覚が得られます。

存在する音は細部に注意を払っています。さまざまな表面を歩くと、足跡が変わります。ただし、通常は空のスペースホテルを歩いているだけなので、周囲の音はあまりありません。これは残念です。

しかし、実際にゲームのプレイを開始すると、音声認識ソフトウェアの大きな制限がすぐにわかります。ゲームとのインターフェース全体があなたの話し方です。彼らは気まずいチュートリアルで始まります。彼らが言うのは、あなたが言葉をきちんと言うなら「良い」(または「素晴らしい」)、または「悪い!」です。よく言わないなら彼らはあなたが逃した方法を教えてくれません-大きすぎる?柔らかすぎます?高すぎる?低すぎる?速すぎる?遅すぎる?私は多くの異なる人々と特定のフレーズでこのゲームを試しました-具体的には「シュートシュートシュート」と別の「シュートリロード」シーケンス-人々が10分以上動けなくなる可能性があります。ゲームはただ「BAD」「BAD」「BAD」と言い続けます。私たちがコマンドのピッチを上げて、すぐにそれをキャッチすると、ゲームは子供の声に合わせて調整されているようです。しかし、欲求不満のレベルはそれまでにピッチにありました。単語やフレーズを「スキップ」する方法はありませんでした。

これは、実際のゲームプレイ中にさらに悪化します。私はゲームが中毒性があることを認めているので、テーブル上の特定のアイテムを調査しようと文字通り20分間そこに座ります。 「小切手帳」と言うでしょう。 「部屋を出る?」彼女は言って去り始めます。何も言えない3秒の遅延があり、その後「CHECK TABLE!」と言います。彼女をテーブルエリアに戻すために。その後、再試行します。 「本を確認してください」-そして今、彼女はトイレに向かっています。

問題の半分は、たとえあなたが非常に明確で際立っていても、あなたが言っていることを理解する能力が低いことです。問題の他の半分は、画面上のものが何であるかを知らないということです。適例。ある時点で、あなたはリビングエリアにいて、青い縞模様の箱など、さまざまなアイテムを見ることができます。 「チェックボックス」、「チェックブルーボックス」、「チェックストライプボックス」などを試してみてください。彼女は「ハァッ」と言います。または、彼女はあなたのフレーズを誤って解釈し、部屋の他の場所をさまよいます。あなたが見ているこのことはRATIONSであり、あなたがそれを言わない限り、彼女は実際にそれを見ません。

この問題はどこでも起こります。 1つの椅子には湾曲したオブジェクトがあります。それは「ヘルメット」ですが、その論理の飛躍をしない限り、あなたは運命にあります。別の部屋では、ベッドの横に白い四角があります。 「ドキュメント」、「ペーパー」、「レポート」、または他の言葉の組み合わせを試すことはできません。 「ベッドの下を見る」または「ベッドで見る」または「白い長方形」または「白い正方形」を試すことができます。最終的に、あなたはこのことを「ラップトップ」であると理解し、彼女は実際にそれを見てみます-しかし、彼女はできません!

物事が良くなるかどうかを知りたいので、私は遊んでいます。しかし、彼らは決してしません。占星術のサイン、カリブ海の島、サッカーチームのある都市など、順番に名前を付ける「カテゴリゲーム」があります。しかし、選択したカテゴリの選択肢-「山羊座!」 「牡羊座!」 「おとめ座!」彼女は「ごめんなさい!ハハ、私が勝つ!」と言います。それは驚くほどイライラします。

いつか、あなたの言っていることを理解するゲームが開発されるかもしれません-そして、そもそもあなたがしようとしていることを見ることができる十分なグラフィックを持っています。しかし、貧弱なグラフィックス、アイテムをズームする機能がない(ズームは画面の中央のランダムなスポットにズームする)ことはできません。部屋の重要でないオブジェクトに20分の時間を浪費する認識システム、ゲームはアドベンチャーゲーム愛好家の神経の最も患者をテストします。

アドベンチャーゲームが向かう方向を見るためにプレイするのに適したゲーム。しかし、これはプレイするのが速いわけではありません。これを完了するには、何日も割り当てます。

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動画の説明: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp (かもしれません 2024).