忙しいGMのための時間管理のヒント
中学でロールプレイングゲームを初めて始めたとき、私はゲームに費やす自由な時間をたくさん持っていました。

私は何時間もオークの要塞、地下ダンジョンの複合体、および町のマッピングに費やしていました。町のすべての人に名前を付け、ポーチにどれだけの金が入っているかを知っていました。彼らの店は愛情のこもった詳細にマッピングされます。私は新しいタイプのモンスターを作成し、それを行う喜びのためだけにそれらを退治します。

それは私が一日の仕事に就くまで続きました。

そのレベルまで準備するのに必要な膨大な時間は、日中働いているだけでなく、家族を持っている人には存在しません。それは趣味をあきらめなければならないということですか?まったくそうではありません...それは、いくつかの対処戦略を採用しなければならないことを意味します。

事前に作成されたシナリオを使用する

事前に作成されたシナリオには、マップが用意されており、すべての重要なキャラクターはすでに統計で概説されています。あなたのために創造のうっとうしい仕事がなされました。シナリオを読んで理解し、それを微調整して自分だけのものにする必要があります。

事前に作成されたシナリオの利点は、時間を大幅に節約できることです。私の観点からの大きな欠点は、多くの場合、これらのシナリオがプレイヤーのアクションの特定のシーケンス(たとえばプロット)を想定していることです。プレイヤーのほとんどのグループは、強制的にプロットしようとすると地獄でプレイします。つまり、シナリオで持っている愛情のこもった詳細な都市マップは、グループが国に向かうときには役に立たない可能性があります。

変更システム

ほとんどのGMはこれを聞きたくありませんが、戦術的な戦闘に焦点を当てたシステムを使用している場合、マップやキャラクターやモンスターの統計の作成に多くの時間を費やすことになります。これらのシステムを実行するための準備には、ある程度の作業が必要です。

別のシステムに切り替えると、その作業の一部が削減される場合があります。極端な例を挙げると、戦術的な戦闘ルールを使用するシステムからRisusに移行すると、準備時間が大幅に短縮されます。ただし、あなたが持っているゲームの種類も影響を受けるため、プレイヤーが戦術的な戦闘をしている場合、これは選択肢ではないかもしれません。

マップは設計図ではありません

私は若いGM時代に何時間も都市の地図を作成しました。ほとんどの場合、これらのマップは、プレイヤーに視覚化して説明できるようにするためにのみ使用されました。プレイヤーはせいぜい不完全なバージョンのマップを見たか、自分で作成しました。

ですから、頭からビジョンを取り、それを厳密に紙に書き留めるのに多くの時間を費やしました。正確な詳細のないシンプルなスケッチは、数時間かかるマップと同じように機能します。

時間を浪費している場合、グラフ用紙にすべてをマッピングすることを心配しないでください。通常の紙に基本的な地図を描いて、重要な部分にラベルを付け、プレイ中に詳細が出てきたら心配するだけです。

即興を学ぶ

これが最も役立つヒントです。

プレイ中にオンザフライで信じられないほど補うことができるほど、事前に準備する必要が少なくなります。これにあなたの方法を働きたいと思う。準備なしでシナリオを実行しました。プレイヤーは、テーブルでジャンルとメインのNPCを提供し、それらをうまくやってもらいました。しかし、練習が必要です。

詳細な縮尺の地図を描く代わりに、小さなものから始めましょう...もっと粗いものを描き、プレイヤーがそれらについて尋ねたときに重要でない詳細を補います。あなたが詳細を作り上げていると彼らに伝えないでください。 GMの経験が多ければ多いほど、これは簡単です。なぜなら、プレイヤーは通常、特定の状況で多くのことを尋ねるからです。

答えの正確さについてあまり強調することもできません。答えるだけで、それが何らかの形で間違っていたことが判明した場合は、その理由を即興で考えてください。

集中的なGMの準備なしで、楽しいロールプレイセッションを持つことができます。あなた自身のお気に入りのヒントはありますか?フォーラムでそれらについてお知らせください。

動画の説明: 『時間がない!』の薬!時間管理『タイム マネジメント』のヒント (かもしれません 2024).